Praktiska tips ang}ende L\KAREN version 4.3
            ===========================================
                          eller
            Hur man anv{nder L\KAREN fr}n sina egna Assembler-
            program.
OBServera att alla adresser {r angiva som +tal, vilket betyder att man
tar talet och adderar till en konstant som varierar beroende p} om man
har 32, 24 eller 16K minne. Har man 32K s} adderar man 32768, har man
24 blir det 40960 och om man har 16K minne s} adderar man 49152.
1  ---  L\KAREN kan }terstaras efter RESET genom att skriva:
        ;CALL(PEEK(65053)*256+PEEK(65052)+1)   
        OBServera att det *M]STE* vara PRINT (;) och inte t.ex Z=CALL(...
2  ---  Om man vill {ndra den enhet sk{rmdumpen g}r till s} f}r man f|rst
        r{kna ut vilka ASCII-koder namnet har (alltid 3) och sedan skriva:
        POKE +46,kod1,kod2,kod3   
        [ven om namnet heter C: s} ska du poka in C, mellanslag, mellanslag.
        Fr}n b|rjan {r enheten PR:  
3  ---  Om man har L\KAREN inladdad och man vill anv{nda diverse rutiner
        i L\KAREN fr}n sina egna Assemblerprogram (det blir sv}rare fr}n
        BASIC) s} ger jag h{r en del intresanta adresser.
        Dom adresser som {r markerade med *, kan man {ven utnyttja fr}n
        BASICen. Skriv t.ex. Z%=CALL(adr) och rutinen utf|rs.
        OBServera att om du anv{nder rutinerna fr}n assembler s} *M]STE*
        register IX vara 65011. Det {r det redan i BASIC.
        +151   --  CHECK  - Hoppar till en adress, eller en annan beroende
                            p} vilken CHECKsumma man har. Anv{nds vid DEFW-
                            satser. Format:
                            label  CALL CHECK
                                   DEFW 11273-adress
                                   DEFW 10042/9913-adress
                            N{r du sedan g|r t.ex JP label, s} kommer
                            datorn att hoppa till adress 1 om du har 11273,
                            eller adress 2 om du har 10042/9913.
        +510   --  GETLI  - H{mtar in en rad fr}n tangentbordet, med
                            L\KARENS sk{rmeditor inkopplad. HL ska peka p}
                            d{r texten ska hamna och C inneh}lla max-
                            l{ngden.
        +649   --  H\GER  * Flyttar mark|r ett steg }t h|ger utan att radera
                            n}t p} sk{rmen.
        +662   --  V[NSTR * Som ovan, men flyttar mark|ren }t v{nster.
        +678   --  UPP    * Som ovan, men flyttar mark|ren upp}t.
        +687   --  NED    * Som ovan, men flyttar mark|ren ned}t.
        +690   --  HOME   * Placerar mark|ren i |vre v{nstra h|rnet.
        +722   --  CLRCRT * T|mmer resten av sk{rmen.
        +811   --  PREC   * Flyttar fram resten av sk{rmen ett steg.
        +898   --  DELETE * Drar tillbaka resten av sk{rmen ett steg.
        +1017  --  JP_TAB - H{r b|rjar en lista |ver alla adresser till sk{rm-
                            editorn, listan {r uppbygd p} s} s{tt att man
                            tar ASCII-koden f|r den tangent man vill "hoppa"
                            till, multiplicerar med 2 och adderar adressen till
                            JP_TAB. Ett exempel:
                            A = ASCII-koden (OBS: Max 30)
                            ADD  A,A
                            LD   D,0
                            LD   E,A
                            LD   HL,JP_TAB
                            ADD  HL,DE
                            JP   (HL)
                            Med hj{lp av den h{r listan kan du {ven sj{lv
                            r{kna ut resten av adresserna dit du vill hoppa.
        +1079  --  KOMTAB - H{r b|rjar listan |ver alla nya kommandon.
        +1161  --  DISCMD - Om det p} den adressen st}r 255 s} har du inte
                            floppy, st}r det n}got annat s} har du floppy.
        +1171  --  KOMADR - H{r b|rjar listan |ver hopp-adresserna till alla
                            nya kommandon.
                            Om du vill ha reda p} var ett kommando ligger s}
                            kan du g|ra s} h{r: Ta reda p} kommandots kod.
                            Ta och subtrahera 128 fr}n koden. Multiplicera
                            resultatet med 2 och addera adressen till KOMADR.
                            Ett exempel:
                            A = Koden
                            SUB  128
                            ADD  A,A
                            LD   D,0
                            LD   E,A
                            LD   HL,JP_TAB
                            ADD  HL,DE
                            JP   (HL)
4  ---  Om du vill {ndra default extension vid DISP s} kan du g|ra p} samma
        s{tt som i punkt 2. H{r ska du d{remot poka p} adress +4265, {ven
        h{r *M]STE* det vara 3 tecken.
5  ---  Du kan i ett BASIC-program sj{lv best{mma om datorn ska vara i STEP-
        mode eller inte. P} adress +57 s} st}r det 0 (noll) om datorn INTE
        {r i STEP-mode, st}r det d{remot 1 d{r s} {r datorn i STEP-mode.
        Du m}ste starta programmet med STEP, annars funkar det inte.
        Om det {r n}got du undrar |ver eller vill veta svaret p} s} kan
        du ju alltid ringa eller skriva till mig, jag ska g|ra mitt b{sta
        f|r att svara p} fr}gorna.
                           Allan Varcoe <3435>
                           Lindholmsv. 10a
                           184 02 \stersk{r
                           Tel: 0764/23755 kv{llar!