1 REM Ins{nd av J|rgen Hansen <5844> 1986-11-21 12.52.31 (DUMP) RUSH - Ett spel d{r du befinner dig i ett omr}de n}gonstans och letar efter v{rdefulla mineraler och {delstenar. Det finns 6 stycken: Koppar, Silver, Guld, Smaragd, Rubin och Diamant. Och naturligtvis {r det en stigande skala f|r vad de {r v{rda. Spelet {r avsett f|r ABC806 med f{rgsk{rm (ABC812) och tangentbordet ABC77 (eller ABC22): +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ ! ! ! ! ! ! ! R[TTAR ! ! 7 ! ! 8 ! ! 9 ! ! CE ! ! ! ! UPP ! ! ! ! TILL MISSTAG ! +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ ! ! ! ! ! ! ! PLOCKA ! ! 4 ! ! 5 ! ! 6 ! ! - ! ! V[NSTER ! ! ! ! H\GER ! ! UPP DYNAMIT ! +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ +---------------+ ! ! ! ! ! ! ! ! ! 1 ! ! 2 ! ! 3 ! ! R ! ! ! ! NER ! ! ! ! E ! +---------------+ +---------------+ +---------------+ ! T ! +---------------------------------+ +---------------+ ! U ! ! ! ! ! ! R ! ! 0 ! ! . ! ! N ! ! T[NDA DYNAMIT ! ! GR[V ! ! ! +---------------------------------+ +---------------+ +---------------+ Det {r bara denna del av tangentbordet som anv{nds i detta spel. Du kan bara anv{nda 4 v{derstreck, allts} N,S,\ och V. De motsvaras av 8,2,6 och 4 p} tangentbordet. De anv{nder du f|r att r|ra dig. F|r att gr{va trycker du p} . och sedan trycker du p} en av de 4 v{derstrecken f|r att tala om vart du vill gr{va. Ofta kommer du att st|ta p} klippblock och granit. Dessa kan du inte gr{va bort, ty dessa {r f|r h}rda. Dessa m}ste du spr{nga bort. Dynamit f}r du i TNT-huset som finns h|gst upp. Du m}ste g} och st{lla dig p} en av de tre TNT:en som finns i det huset. Var n}gonstans i TNT-huset du {r kan du l{sa av de meddelanden som kommer l{ngst ner p} sk{rmen. N{r du v{l {r |ver en av dem s} plockar du upp dynamiten med - och d} har du f}tt 25 spr{ng- laddningar. F|r att spr{nga s} trycker du p} 0, d} markerar du att du vill spr{nga, sen trycker du n}got v{derstrecksh}ll f|r att tala om var du vill s{tta dynamiten. Sen m}ste du sticka mycket snabbt d{rifr}n! Du m}ste vara minst 3 rutor fr}n platsen d{r dynamiten spr{ngs. Sen finns det vatten ocks}. Den {r livsfarlig. Det finns ett s{tt att undvika vattnet, om man {r smart. Men det s{ttet f}r du sj{lv finna ut! Det {r ingen specialknapp utan taktik vid gr{vningen som det {r fr}ga om. Lycka till!