Table of Contents |
Testit | |
Testissä Atari PC: Koti-PC ahtaisiin tiloihin | 8 |
Atarikin on vihdoin antautunut houkutukselle astua PC-markkinoille leikkaamaan oman siivunsa yhä turboavasta kakusta. Valmistaja marssitti esiin MegaST-sarjan rinnalla IBM PC -yhteensopivan mallistonsa, jonka junioria tutkimme viikon päivät. |
|
Jari Virtanen, Kulde Rosenberg |
Apua Commodoristeille: Bonus Back | 25 |
Kuusnelonen on sen verran hankala kone aloittelijalle, että kaikenlaiset apuohjelmat tekevät kauppansa. Bonus Back sisältää ohjelmia monelta saralta eli varsinaisia apuohjelmia, yksinkertaisia pelejä ja muutamia hyötykäyttöön soveltuvia Basic-pätkiä. |
|
Max Hamberg |
JCL Assember - Commodoristin työkalu konekieliohjelmointiin | 43 |
Laajojen konekieliohjelmien teko pelkällä konekielimonitorilla on hidasta puuhaa. JCL Assembler tarjoaa ammattimaisia ominaisuuksia harrastelijahinnalla. |
|
Pekka Honkanen |
Softasäkki | 72 |
Project: Stealt Fighter; Speed Drumbler; Psyko Soldier; Rastan; Mask II; Roadwar Europe; Gee Bee Air Rally; Bravestarr; Nebulus |
|
|
Perusteet | |
Monitorin sielunelämää | 11 |
Värinättömän ja tarkkapiirtoisen monitorin merkityksen ymmärtää kunnolla vasta sitten, kun joutuu tai pääsee käyttämään tietokonetta ahkeraan esimerkikssi tekstinkäsittelyyn tai CAD-piirtelyyn. Miksi sitten oikea monitori tarjoaa tarkemman kuvan kuin televisiomvastaanotin? Tässä artikkelissa kurkistamme monitorin siään ja vertaamme sen sisälmysiä TV:n eväisiin. Samalla luomme silmäyksen tämänhetkisille monitorimarkkinoille tarkastellen eri mikroille tarjolla olevien monitoreiden kirjoa. |
|
Ari Paananen |
Ensimmäiset bitit: Taulukkomuuttujien taustat | 17 |
Vaikka useimmat Basic-ohjelmoijat jo tietävät, mikä on muuttujien idea, taulukkomuuttujat ovat edelleen monelle tuntematon käsite. Monia ongelmia on kuitenkin mahdotonta ratkaista tietokoneella ilman tietojen taulukointia, joten lienee syytä perehtyä niihin hieman. |
|
Jyrki J.J. Kasvi |
Bitit linjoilla | 29 |
Viime numerossa kehoitin hiihtämään. Eipä se tietenkään ole onnistunut, lumi kun puuttuu. Vastaavaan ongelmaan törmäämme kusoillessa, jos pääteohjelma puuttuu. |
|
Christer Rosenberg |
|
Sovellutukset | |
Logo-ohjelmmoinnin perusteet, osa 6: Ääniohjelmointia Commodorella | 18 |
Commodoren logo sisältää myös musiikin luomiseen tarvittavat käskyt. Musiikin teko logolla on Basiciiin verrattuna hämmästyttävää. Miksi Basicin musiikkikäskyt ovat sittenkin aina niin monimutkaisia, kun yksinkertaisestikin saa hienolta kuullostavaaa musiikkkia aikaan. |
|
Max Hamberg |
Amstradin keskeytykset | 20 |
Haluaisitko pienen digitaalikellon ruudun ylälaitaan, kun käytät tekstinkäsittelyohjelmaa? Olisitko kiinnostunut näkemään kaikki Amstradin värit yhtä aikaa? Nämä ovat esimerkkejä tempuista, jotka voi tehdä keskeytysten avulla. |
|
Hans Kuosmanen |
SVI-sisäpiiri: Kuika pelastat levysi | 22 |
Onko mielesi joskus tehnyt ottaa kymmenen kilon hinosäätöleka käteen ja virittää sillä koneesi uuteen uskooon? Todennäköisesti on, jos epähuomiossa olet tuhonnut kahden kuukauden työn yhdellä ERA-käskyllä tai villiintynyt ohjelma on kirjoittanut levyn sisällysluettelon päälle. Tätä varmasti jokaista kohtaavaa tilannetta varten parin neuvon sanaa, ekä vain SVI:n ja CP/M:n käyttäjille. |
|
Jari Virtanen |
Bittinikkari: Amstrad PC 1512:n muistinlaajennus | 26 |
Amstrad PC 1512 on vallannut Suomenkin markkinoita jo jonkin aikaa. Muutamia pieniä puutteita on ilmennyt, joten tässä on ohje yhden poistamiseksi. Tämnä ohje on vain niille, jotka uskaltavat avata koneensa ja ottaa riskin takuun purkautumisesta. |
|
Esa Holmberg |
Merkkigrafiikkaa MSX:lle | 38 |
Myös MSX-koneen merkistön voi halutessaan määritellä udelleen, mikäli valmiit merkit eivät riitä. Annamme hieman perstietoja videoprosessorin ominaisuuksista. Tarjoamme myös URKKI-merkkieditorin, jolla omien merkkien teko sujuu ilman videoprosessorin salaisuuksiin perehtymistä. |
|
Raimo Vieri |
Tee itse boot-levyke Amigaan | 40 |
Lähes kaikissa valmisohjelmissa on Boot-rakenne, eli ne latautuvat konetta käynnisttettäessä, kun levyke laitetaan WorkBenchin sijasta. Jotkut ohjelmalevykkeet sisältävät myls WorkBenchin. Kerromme nyt kuinka omista levykkeistä tehdään itsestään latautuvia. |
|
Henrik Sneits |
Commodore-sisäpiiri | 41 |
Amigasta kiinnostuneille ei ollut viime syksynä kuin yksi oikea paikka maailmassa, New York. AmiExpo oli ensimmäinen puhtaasti Amigan harrastajille pyhitetty tilaisuus, ja kyllä siellä tapahtuikin. |
|
Risto Siilasmaa |
|
Muut jutut | |
Jetin voittaja - Falcon F-16: Maailman paras lentosimulaattori | 15 |
Falcon F-16 on uuden ajan tasitelusimulaattori. Se on kaikista kehittynein mikrolle tehty lentosimulaattori. Falcon jatkaa siitä mihin Jetin ominaisuudet loppuvat. Erikoiskirjeenvaihtajamme rapotoi suoraan pelin syntysijoilta Yhdysvalloista. |
|
Aki Korhonen |
Videopelien uusi tuleminen | 34 |
Kolikkoautomaateilla on kotoinen vastine videopelissä, joiden oletettiin jääneen historian hämärään tietokoneiden vallattua pelimiesten pöydät. Uuuden sukupolven videopelit yrittävät nyt vallata takaisin asemia, jotka niiden edeltäjillä oli. Esittelemme kaksi pelkästään pelikäyttöön tarkoitettua vaihtoehtoa ja vertaamme niiden antamaa pelinautintoa mikrotietokoneen mahdollisuuksiin. |
|
Markku Ylönen |
Jenkkilä | 48 |
Tavi on ohi, kesä on edessä ja vuoden 1988 uutuudet ovat ilmestyneet markkinoille tällä puolen maailmaa. On aika luotailla uusia laitteita ja kohu-uutisia. |
|
Aki Korhonen |
|
Ohjelmalistaukset | |
Ohjelmien syöttöohjeet | 49 |
Tarkastajat C-64:lle, Vicille ja C-16:lle |
|
Kasino (C-64) | 50 |
Ohjelma simuloi vanhaa kunnon Kasinopeliä. Sitä voi kuitenki pelata vain yksi henkilö kerrallaan konetta vastaan |
|
Janne Lituala |
Merge 64 (C-64) | 54 |
Useissa koneissa on oma käsky, MERGE, jonka avulla on mahdollista liittää kaksi ohjelmaa toisiinsa. Merge 64 on lyhyehkö konekielinen ohjelma, joka tarjoaa tämän mahdollisuuden Basic-ohjelmille myös 64:ssä. |
|
Olli Airio |
BurstDOSin anatomia (C-64) | 52 |
Tutustumme helmikuun Bittinikkari-palstalla esiteltyyn nopeaan sarjaväylään konekieliohjelmoijan näkökulmasta. Sarjaväylän käsittelyyn tarvittavat rutiinit on helppo siirtää omiin konekieliohjelmiin. |
|
Veikko Virtanen |
Fightmaster (C-64) | 54 |
Vastustajasi yrittää osua käteesi, mutta kilpesi torjuu iskun! Verta, hikeä ja kyyneleitä aitojen roolipelitaisteluiden tyyliin. |
|
Esko Heimonen |
PST-patteri (C-16) | 56 |
Tässä pienessä peliohjelmassa on tarkoituksena tuhota mahdollisimman monta tankkia. |
|
Petri Järvinen |
Keytab (Atari ST) | 57 |
Tämä ohjelma muuttaa saksalaisen ROMTOSin sisältävän Atari ST:n näppäimistön suomenkieliseksi. |
|
Arto Huuhilo |
Rally (MSX) | 58 |
Autojen ja moottoripyörien sijasta Rallyn pelaajan ajokkina on mopo. Tavallista mopoa ei saa virittää, mutta mikrolla tehtyä mopoa eivät moiset kiellot koske. |
|
Pasi Kivikangas |
Music Maker (MSX) | 59 |
Music Makerin avulla pystyt helposti tekemään kolmiäänistä musiikkia kuudessa eri sävellajissa. Äänen modulaatiota ja muotoa säätämällä voit tehdä erilaisia ääniyhdistelmiä. Halutessasi voit tallentaa luomuksesi massamuistiin ja lukea sen myöhemmin sieltä. |
|
Esa Heikkilä |
512 värisävyä (X'press) | 62 |
SVI X'pressissä on 512 värisävyä, näin kertovat esitteet, mutta... Eihän niitä ole kuin 16, vaikka kuinka antaisi COLOR -käskylle parametrejä... |
|
Teppo Valtanen |
Merkkieditori (Amstrad) | 62 |
Merkkieditorilla voit suunnitella kätevästi pelihahmosi 32X32 kokoiselle ruudukolle. Pelihahmoa tehdessäsi voit myös katsoa miltä se näyttää eri näyttömuodoissa. Pelihahmon suuri koko on 4X4 merkkiä |
|
Jukka Sorjonen |
|
Lisäksi | |
Toimituksen sivu | 4 |
Uutiset | 5 |
Bittiposti | 30 |
Mikrokivikausi | 42 |
Wallu |
Peliluola | 44 |
Vanhassa kunnon linnassani on aina hirvittävän paljon tekemistä ja puuhaamista. Tietokonepelit, rooliseikkailut, kirjoittaminen, lehtien lukeminen ja kirjeiden käsittely vievät kaikki oman aikansa. Niinpä en olekaan viime aikoina ehtinyt perehtymään yhtään mihinkään oikein kunnolla vaan räpeltämään kaikkea hiukan. |
|
Nordic |
Ohjelmauutuudet | 65 |
Niko Nirvi |
Syntax Terror | 64 |
Bittipörssi | 68 |
Kuukauden kilpailu | 71 |
Palvelukortit | 75 |
Ohjelmointivinkit | 76 |
Top Twenty | 78 |
Tulossa | 79 |