Table of Contents |
Testit | |
Ääntä vai musiikkia | 10 |
artikkelin tarkoituksena on valottaa joidenkin Commodore 64:lle tehtyjen musiikkiohjelmien ominaisuuksia ja yleensä sitä, mitä erityyppisiä musiikkiohjelmia on olemassa. Mitä niillä voi tehdä? Mitä hyvältä musiikkiohjelmalta sopii odottaa? |
|
Juha Määttänen |
|
Laitteet | |
Johtoa vaihtamalla parempi kuva | 9 |
RF-modulaattoriin kytketty tavallinen televisio on yleisimmin käytetty kotimikron näyttölaite. Vasta-alkajalle tämä liitäntätapa riittäkin hyvin, mutta pidempään suttuista näyttöä tuijottanut alkaa kaivata videoliitäntää tai laadukkaampaa RGB-liitäntää. |
|
Tapani Lahtinen |
|
Perusteet | |
Ensimmäiset bitit: Kotimikrojen grafiikka | 30 |
Kotitietokoneiden huomiotaherättävin piirre on tavallisesti grafiikka. Erityisesti peleissä tietokoneen grafiikkaominaisuuksia käytetään täysipainoisesti hyväksi. Mitä eri keinoja näiden vaikuttavien visioiden luomiseen sitten käytetään? |
|
Jyrki J.J. Kasvi |
Käyttöjärjestelmän salat | 62 |
Käyttöjärjestelmä on monelle kotimikroilijalle vieras asia, vaikka sellainen on jokaisen koneessa. Seuraavassa pyrimme hiukan avartamaan tätä outoa, salaperäistä käsitettä. |
|
Pekka Niemi |
|
Bittinikkari | |
8 kt RAM-laajennus Viciin | 16 |
Vicin muisti perusversiossa on useita tarkoituksia varten toivottoman pieni, eikä kaikilla ole laajennuksia, joten paljon mielenkiintoisia ohjelmia jää hyödyntämättä. Toshiban TC5565 p 15 on 8k×8 staattinen RAM, jonka hinta vaihtelee 55-100 markaan. Siitä rakennetun 8 ktavun lisämuistin hinta on halvimmillaan 60 markkaa. |
|
Ari Hirvonen |
|
Ohjelmointikielet | |
Konekieltä Z80-prosessorille: Osa 1 | 54 |
Z80 on yleisesti käytetty keskusyksikkö kotimikroissa, mm. Sinclair, Amstrad ja MSX-mikrot käyttävät sitä. Z80 esiteltiin jo vuonna 1977, mutta vielä nykyäänkin se on varsinainen tehopakkaus. Jo rekisterien määrä on suuri verrattuna esim. Commodoren käyttämään 6502:een. |
|
Vesa Ylitolva |
Basic-kurssi osa 2 | 65 |
Tässä osassa perehdytään lähemmin ohjelman rakenteeseen, sisältöön, ulkonäköön ja toimintaan. Tutustumme myös uuden tyyppisiin muuttujiin, numeromuuttuujiin ja opimme, miten tietokoneelle voidaan antaa tietoja, joita se sitten käyttää ohjelman ajon aikana hyväkseen. |
|
Timo Ristola |
|
Peliarvostelut | |
Peliarvostelut | 58 |
The Goonies; Yie Ar Kung-Fu; Mr Seek; Spectrum; Flappy; Lord of the Rings |
|
Niko Palosuo, Pekka Niemi, Lasse Gustafsson, Sami Kalevirta, Markku Luosto, Johannes Velmala |
Kotimainen Lisp-tulkki 64:lle | 60 |
Risto Siilasmaa |
Jet | 61 |
Jyrki J.J. Kasvi, Niko Palosuo |
|
Muut jutut | |
6502-konekielen rakenteluohjelma | 20 |
Assembler-kääntäjät ja konekielimonitorit ovat miltei poikkeuksetta konekielisiä. Tässä on kuitenkin konekielen rakenteluun Basic-kielinen ohjelma, joka sisältää monia ominaisuuksia, jotka riittävät hyvin harrastuskäytössä. |
|
Ari Tervonen |
Laitteita ulkomailta? - Maahantuonnin paperisota | 24 |
Ulkomaankauppaa - kaupankäyntiä ulkomailla olevan yrityksen kanssa - pidetään varsin yleisesti milteipä salatieteenä. Mukaan kuvioihin uskotaan päästävän vain kovan koulutuksen ja lupamenettelyjen jälkeen. |
|
Matti Ilmari |
Seuraavan sukupolven seikkailupelit | 26 |
Kotitietokoneiden käyttäjälle vapaana olvean muistitilan kasvaessa ja levyasemien yleistyessä ohjelmat jäävät helposti kehityksestä jälkeen. Seikkailupelit ovat tästä hyvänä esimerkkinä, sillä useimmissa kotitietokoneissa on seikkailupeilien kannalta valtavasti käyttämätöntä kapasitteettia.
Ohjelmoititekniikaa kehittämällä voi optimoida koneen sominaisuuksein käytön. Myöse ne henkilöit, jotka eivät pidä siekkalupeleistä pystyvät kehittämään ohjelmointitekniikkaansa tutkimalla seikkailupeleissä käytettyjä keinoja. Sillä mitä on seikkailupeli ohjelmoijan kannalta? Se on sanojenkäsittelyä, tekoälyä, matematiikkaa, tuskaa, hikeä ja unettomia öitä. |
|
Risto Siilasmaa |
Ratkaise Eureka kokonaan! | 52 |
Niille, jotka ovat juuttuneet auttamattomasti johonkin Eurekan sokkeloihin tämä juttu tarjoaa korvaamatonta apua. Ohjeet eivät kerro sataprosenttista ratkaisua, mutta löydät jokaisen talismanin. Puhelinnumeroa on turha enää yrittää lauseista värkätä, sillä se on ratkaistu jo vuosi sitten. |
|
Olli Heiskanen, Risto Salmio |
Modeemilla maailmalle | 64 |
Suomen tietkoneharrastelija huomasiva modeemin vasta hyvin myöhäisessä vaiheessa. Ensimmäisiin alan pioneereihin kuului mm. Seppo Uusitupa, joka rakensi myös Suomen ensimmäisen boxin. Hänen CBBS Helsinkinsä on puörinyt aika tasaisesti vuodesta 1982 lähtien. |
|
Aki Korhonen |
Tiedon salaaminen Spectrumilla | 69 |
Tietokoneiden avulla tallannetun ja puhelinlinjojen kautta siirrettvän tiedon möäärä lisääntyy päivä päivältä. Tällöin kasvaa myös vaara, että tieto joutuu vääriin käsiin. Siksi on kehitetty monenlaisia menetelmiä tiedon salaamiseksi.
Esimerkiksi pankkien tiedonsiirrossa salaaminen on välttämätöntä, mutta myös harrastajalla voi tulla eteen tilanteita, joissa se on tarpeen. |
|
Pauli Lindgren |
Ohjelmointia ilman kielitaitoa | 72 |
Kukapa ei olisi haaveillut omatekoisesta tietokonepelistä, jonka voisi tehdä osaamatta sujuvasti jotain tietokonekieltä. Tässä on neljä ohjelmaa, joilla oman pelin tekeminen onnistuu ilman aiempaa kokemusta. Käyttöojeiden ymmärtäminen edellyttää kuitenkin englannin kielen taitoa. |
|
Reinhard Weber, Ilkka Rekiaro, Niko Palosuo |
|
Lisäksi | |
Uutiset | 4 |
Bittiposti | 13 |
Toimituksen sivu | 19 |
Ohjelmointiniksit | 32 |
Syntax error | 48 |
Bittipörssi | 49 |
Kirja-arvostelut | 51 |
Spectravideo-opas; Mikronikkari; Space Attack (Micro Adventures; 1) |
|
Jyrki J.J. Kasvi |
Peliluola | 56 |
Ja nyt siis olen Acireman alakerroksissa vastakkain Musta Velhon kanssa. Kyyhötän suojaloitsuni turvissa ja velho sinkauttelee salamoitaa pääni menoksi. Loitsuni ei varmaankaan kestä enää kauaa, joten jotakin olisi keksittävä ja pian!
Hapullesani miekkaani käteni osui johonkin pyöreään esineeseen vyölläni. Vilaisin ihmeisäni alaspäin ja samassa muistin. Sehän oli jostakin luolasta löytämäni hopeinen pääkallo. Olin kuljettanu sitä mukanani arvellen voivani vaihtaa sillä jotakin hyödyllistä.
Kappakääpiöthän tunnetusti olivat ahneita kaiken kiiltävän perään. Hopeisella käärmeenkallolla olisin varmasti saanut ainakin tusinan nuolia tai ehkä taikasauvankin.. |
|
Nordic |
Mikrokivikausi | 63 |
Wallu |
Kuukauden kilpailu | 77 |
Top twenty | 78 |
Peliuutuudet | 78 |
Tulossa | 79 |
|
Ohjelmat | |
Tarkastaja (SVI, MSX) | 34 |
Moukari (CBM-64) | 35 |
Silly Silicon Software |
Säädettävä rivinpituus (VC-1525) | 37 |
Juha Tiihonen, Pekka Soininen |
Sprite (Spectrum) | 38 |
Vesa Ylitolva |
Trap (Spectrum) | 39 |
Pasi Kettunen |
Minotauruksen labyrintti (Spectravideo) | 40 |
Sami Kaski |
Matopeli (C64) | 42 |
Tommi Timonen |
Levynuusku (Spectravideo) | 43 |
Pekka Markkula |
Knight Rider (Vic-20) | 44 |
Petri Tynkkynen |
Kirjolohikäärme (Dragon) | 45 |
Seppo Hovila |
Grafiikkaeditori (Sharp) | 45 |
Lauri Lehmus |
Pala palalta (MSX) | 46 |
Bittipostissa on useampaakin otteeseen toivottu helpporakenteista Basic-ohjelmaa, jonka voisi purkaa käsky käskyltä.
Tämä artikkeli sisältää lyhyen mahdillisimman selkeäksi tehdyn peliohjelman. Ohjelma on suunniteltu MSX-Basicilla, mutta soveltunee ohjeineen myös Spectravideolle. MSX-käskyt, joita ei tarvita SVI:ssa, on selostettu erikseen. |
|
Juha Rautiainen, Peter Simontschuk |